Fiica în vârstă de 16 ani îşi invitã tatãl şi mama sã se aşeze pe canapeaua din sufragerie pentru a le spune ceva:
- Mamã, tatã,... sunt însãrcinatã!
-
Cine a putut fi porcul ordinar, nesimţitul, nenorocitul, animalul care
şi-a bãtut joc de tine? Dacã pun mâna pe el în clipa asta, îl omor!
Explodeazã mama fetei.
Foarte calmã, tânãra ia un celular şi formeazã un numãr.
În
mai puţin de 15 minute în faţa casei frâneazã energic un „Ferrari
Scaglieti 512" argintiu şi, în mai puţin de 2 minute, în cadrul uşii
apare un bãrbat elegant cu pãrul uşor grizonant, îmbrãcat într-un costum
„Armani" impecabil, cu un imens buchet de trandafiri în braţe:
- Iubitã doamnã, stimate domn, vã rog...
- Ce sã ne mai rogi mãgarule, pedofil nenorocit... Începe mama...
- ... sã mã ascultaţi...
- ... care ţi-ai bãtut joc de fructul tinereţii copilului nostru...!
-
Condiţia şi poziţia mea socialã nu-mi permit sã o iau de soţie pe fiica
dumneavoastrã. Dar, dacã copilul nãscut de aceasta va fi bãiat, va
primi cadou de botez o fabricã de piese auto, un supermarket, un
restaurant de lux, un apartament de 300 mp în centrul Bucureştiului, o
vilã pe litoral şi o vilã la munte. Dacã va fi fatã, va primi la botez o
fabricã de confecţii, o casã de modã „haute couture", un supermarket şi
de asemeni un apartament şi câte o vilã la mare şi la munte. Dacã vor
fi gemeni, vor primi câte o fabricã de procesare a cãrnii, câte o
fabricã de produse lactate, câte un apartament şi câte un pachet de
acţiuni „Gazprom" fiecare în valoare de 5 milioane €.
Dacã va pierde sarcina...
- I-o mai tragi odatã! Interveni tatãl...
Mai multe bancuri gasiti pe site-ul bancuri365.ro care va oferasi o multime de iamgini haioase
La tribunal:
- Soţul: "Intru în casă şi-mi văd femeia în pielea
goală pe pat, geamul deschis. Mă uit pe geam şi văd pe unul în chiloţi,
alergând. Iau noptiera şi o aruncă după el".
- Soţia: "Era cald.
M-am dezbrăcat, am deschis geamul, văd cum intră dobitocul ăsta pe uşă
şi fără să zică ceva, aruncă cu noptiera pe geam".
- ... Victimă: "Eu sunt sportiv. Alerg în fiecare zi pe acel traseu. Întorc capul şi văd cum zboară o noptieră spre mine.".
- Martorul: "Eu nici nu ştiu ce caut aici! Stăteam liniştit în noptieră."
The Fifth Media
Sunday, December 16, 2012
Monday, May 28, 2012
De ce Diablo 3 nu va fi "spart" niciodată
Diablo 3 e
uimitor. Apărut deja de aproape două săptămîni, jocul încă reușește să mă țină
ore bune în fața monitorului, zilnic. Aș putea scrie pagini întregi despre cît de grozav mie se
pare jocul, dar pentru astăzi am alte planuri.
În aceste două săptămîni, cele mai
aprinse discuții despre joc s-au purtat pe site-urile trackerelor de torrente
deoarece Diablo 3 încă nu a fost „spart” sau piratat și sunt foarte mari
șansele ca acest lucru să nu se întîmple niciodată. Voi oferi o mică explicație
de ce acest joc va intra în istorie ca primul joc single player care nu va
putea fi niciodată jucat într-o formă piratată. În ceea ce privește debate-ul
depre moralitatea pirateriei software, mă voi plasa, pentru această discuție,
într-o poziție de neutralitate, deoarece el nu reprezintă subiectul
articolului.
Sunday, April 8, 2012
Gamification
Gamification, în cea mai simplă definiție a termenului,
se referă la modul în care putem folosi mecanici specifice jocurilor video
pentru a ne îmbunătăți viața în diferite domenii, de la felul în care folosim
tehnologia actuală, la modul în care muncim sau învățăm. Conceptul utilizează elemente
des întîlnite în jocuri, precum barele de experiență, sistemul de level up,
achievementurile, clasamentele dintre jucători, transpuse îm viața reală în așa
fel încît persoanele implicate în diferitele activități cotidiene să le
perceapă într-un mod mult mai distractiv și antrenant, îmbunătățind astfel rezultatul
final.
Sunday, April 1, 2012
Artă în lumea jocurilor
Atunci cînd vine
vorba de artă, cea mai mare problem nu ține neapărat de creativitatea sau de
imaginația artistului, ci de însuși conceptul de artă și cum ar putea fi el
definit. Ce este și ce nu este artă poate fi una din cele mai dificile
întrebări. Aproape orice poate însemna artă. De la o simplă linie trasă pe o
pînză, pînă la marile creațiile ale omenirii din numeroasele domenii care
înfățișează o formă de expresie unică. Probabil aceasta este cea mai bună definiție
pe care arta o poate lua. Astăzi, discuția s-a mutat din galeriile de artă, în
spațiul multimedia, ceea ce a determinat un val uriaș de noi domenii artistice.
Printre ele s-au strecurat si jocurile video.
Monday, March 19, 2012
Ghidul cumpărătorului de PC: sfaturi practice
Oferta
uriașă de produse de pe piața de IT poate face cumpărarea unui computer pentru
jocuri o muncă descurajantă pentru aproape oricine. E foarte ușor să fim
dezorientați de limbajul mult prea tehnic pentru cumpărătorul obișnuit sau de
promisiunile vînzătorilor care ne spun că produsele recomandate de ei sunt cele
mai bune. Dar, în realitate, alegerea poate fi una foarte simplă dacă știi
cîteva sfaturi practice. Voi oferi aici un ghid al cumpărătorului, în care voi
detalia la ce anume trebuie să fiți atenți atunci cînd faceți o asemenea
achiziție și care sunt cele mai dese capcane în care cad cumpărătorii neatenți.
Întreg articolul reprezintă doar o informare generală. În postările viitoare
voi descrie cum să alegeți fiecare componentă în parte.
Labels:
apple,
calculator,
componente,
cum cumpar un pc,
cumpar,
ghid,
IT,
jocuri,
MAC,
magazin,
online,
PC,
sfat,
sistem,
specialitate,
vanzare
Tuesday, March 13, 2012
De ce filmele inspirate din jocuri sunt proaste? Prince of Persia The Sands of Time: prima excepție de la regulă
Pe parcursul istoriei sale, Hollywood-ul a găsit
inspirație pentru filmele sale din aproape orice sursă imaginabilă: am avut
filme inspirate din fapte reale, din acțiunile unor personaje marcante în
istoria omenirii, am văzut filme care urmăreau firul narativ al unor romane de
succes, filme ale căror subiecte provin din piese de teatru, seriale de
televiziune, benzi desenate, romane grafice și chiar din unele filme care nu
s-au bucurat de un succes financiar și critic prea mare. Privind această
tendință, nu e de mirare că industria filmelor și-a îndreptat atenția și asupra
mediului jocurilor video pentru inspirație. Nu mic a fost numărul filmelor ale
căror fire narative urmăreau poveștile celor mai de succes jocuri de pe piață. Păcat
că majoritatea au fost producții de o calitate mediocră.
Thursday, March 8, 2012
Anonymous, I am
Se spune ca poti gasi aproape orice pe internet. Atat de vast este acest mediu incat, printr-o singura cautare in motorul Google, intreg bagajul de cunostinte al omenirii iti este pus in fata ochilor. De la poze si fimlulete cu pisici dragute pana la cele mai excentrice teorii din domeniul explorarii universului, e practic imposibil sa nu gasesti o informatie pe internet. Cu toate acestea, eu am reusit sa identific ceva ce nu poate fi gasit in Google. Pe mine.
E adevarat ca numele Apreutesei Andrei nu este la fel de unic cum il credeam initial dar pot trece peste aceasta mica dezamagire gandindu-ma ca identitatea mea virtuala este bine protejata, deocamdata. Adoptarea unei atitudini usor paranoice fata de intrarea in retelele sociale probabil este principalul factor care mi-a garantat o oarecare anonimitatea pe internet. Cu toate acestea, nu sunt suficient de naiv sa cred ca nu voi fi descoperit candva. Sunt sigur ca a existat odata un profesor, pe la o facultate, care intr-un an sau altul a postat o lista cu notele studentilor sai, printre care eram si eu. Dar pana atunci, ma voi consola cu gandul ca cine va vrea sa ajunga la mine va trebui sa treaca, mai intai, printr-o mare de Andrei Apreutesei. Sper doar sa nu fac nimic prea grav sa merit o cautare in pagina doi din Google.
Blogul meu se va concentra pe o discutie a impactului pe care jocurile video le-au avut asupra felului in care noi percepem industria divertismentului si a comunicarii in masa. Termenul de "Fifth Media" l-am ales pentru a descrie intrebarea le care vreau sa raspund prin articolele mele: sunt jocurile video o forma de mass media? Voi incerca, de asemenea, sa ofer explicatii detaliate asupra modului in care acest mediu ne poate influenta in bine viata, ce elemente din joc pot fi transpuse in viata reala si cum s-a ajuns de la o simpla distractie considerata puerila, la una din cele mai mari si profitabile industrii de astazi. Nu ma voi rezuma doar la o discutie filozofica ci voi include si articole usor mai ternice care vor contine sfaturi despre construirea unui PC dedicat jocurilor, cum si de unde sa cumparam aceste produse si de ce trebuie sa ne ferim atunci cand vrem un joc nou.
Nu sunt un expert in acest domeniu dar voi incerca sa contruiesc articole cat mai bine documentate, deschise catre o discutie critica, scrise din perspectiva unui viitor absolvent de jurnalism care a investit o cantitate importanta de timp si bani in hobby-ul sau.
E adevarat ca numele Apreutesei Andrei nu este la fel de unic cum il credeam initial dar pot trece peste aceasta mica dezamagire gandindu-ma ca identitatea mea virtuala este bine protejata, deocamdata. Adoptarea unei atitudini usor paranoice fata de intrarea in retelele sociale probabil este principalul factor care mi-a garantat o oarecare anonimitatea pe internet. Cu toate acestea, nu sunt suficient de naiv sa cred ca nu voi fi descoperit candva. Sunt sigur ca a existat odata un profesor, pe la o facultate, care intr-un an sau altul a postat o lista cu notele studentilor sai, printre care eram si eu. Dar pana atunci, ma voi consola cu gandul ca cine va vrea sa ajunga la mine va trebui sa treaca, mai intai, printr-o mare de Andrei Apreutesei. Sper doar sa nu fac nimic prea grav sa merit o cautare in pagina doi din Google.
Blogul meu se va concentra pe o discutie a impactului pe care jocurile video le-au avut asupra felului in care noi percepem industria divertismentului si a comunicarii in masa. Termenul de "Fifth Media" l-am ales pentru a descrie intrebarea le care vreau sa raspund prin articolele mele: sunt jocurile video o forma de mass media? Voi incerca, de asemenea, sa ofer explicatii detaliate asupra modului in care acest mediu ne poate influenta in bine viata, ce elemente din joc pot fi transpuse in viata reala si cum s-a ajuns de la o simpla distractie considerata puerila, la una din cele mai mari si profitabile industrii de astazi. Nu ma voi rezuma doar la o discutie filozofica ci voi include si articole usor mai ternice care vor contine sfaturi despre construirea unui PC dedicat jocurilor, cum si de unde sa cumparam aceste produse si de ce trebuie sa ne ferim atunci cand vrem un joc nou.
Nu sunt un expert in acest domeniu dar voi incerca sa contruiesc articole cat mai bine documentate, deschise catre o discutie critica, scrise din perspectiva unui viitor absolvent de jurnalism care a investit o cantitate importanta de timp si bani in hobby-ul sau.
Labels:
anonim,
anonymous,
componente,
computer,
discutie,
game,
google,
industrie,
jocuri,
mass media,
PC,
profil,
social media,
tematica
Subscribe to:
Posts (Atom)